近日,《哈迪斯》创意总监发布了他对今年即将推出的《死神归来》的看法,创意总监表示,《死神归来》和《哈迪斯》有很大的不同,尤其是从动作的角度来看,但这两款游戏相比工作室更注重逻辑主题。“这种类型的游戏的广度非常大,”他说。在接受ComingSoon的新采访时,Greg Kasavin表示,他已经关注Housemarque Studios的游戏20年了,因为该团队是一个非常酷的开发者。目前,Kasavin还在玩PS5独家热门游戏《Death Return》,对游戏的投入也非常深入。Kasavin说:“但我喜欢Housemarque独特的街机风格的子弹地狱战斗的观点。这是他们之前的游戏,他们以roguelike结构展示它。这种方法与SupergiantGames几乎完全相同。毕竟,开发人员故意带来了一些Fortress的Slash游戏,并以新的形式呈现。然而,尽管他现在有相当多的这种类型的游戏,Greg Kasavin认为roguelike的结构应该更有吸引力,并允许开发人员创建一个过于独特的地方项目。在哈迪斯,我觉得团队有很大的空间去探索。然而,他们并不使用循环假设来讲述一个人死后又一次地回来的故事。我们真的需要它,正如创意总监所说的那样吗?玩家必须自己玩游戏!